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PROCESSORE: - CPU:Broadway, basato su architettura PowerPC con processo a 90 nm SOI con tecnologia CMOS, con frequenza di 729† MHz[5] - GPU: ATI Hollywood con processo a 90 nm CMOS,[6] con frequenza di 243† MHz[5]
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MEMORIA: - 88 MiB memoria principale (24 MiB "interna" 1T-SRAM integrata nel chip grafico, 64 MiB esterna GDDR3 SDRAM)[7] - 3 MiB GPU per le texture.
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PORTE E PERIFERICHE: * Da uno a quattro Wii Remote Controller (collegati via Bluetooth)* Quattro porte Nintendo GameCube controller (solo una usabile con quattro Wii Remote Controller per multiplayer in cinque persone)* Due porte Nintendo GameCube Memory Card* Uno slot per schede Secure Digital
* 2 Porte Universal Serial Bus 2.0* Porta per il sensor Bar
* Porta accessoria posta sul fondo dell'Wii* Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless module[8]* Compatibile con l'adattatore USB2.0 to Ethernet per la connessione a una rete locale* Porte multi uscita videocomposito, componente e S-Video
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MEMORIA NON VOLATILE: * 512 MiB built-in NAND memoria flash
* Espandibili tramite lo slot SD* Nintendo GameCube Memory Cards (per salvare solo i giochi GameCube)* Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8 cm Nintendo GameCube Game Disc e 12 cm Wii Optical Disc* Mask ROM di Macronix[9]
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VIDEO: * 480p (PAL/NTSC) o 576i (PAL/SECAM), standard 4:3 e 16:9[10] * Uscita video componente RGB SCART (solo PAL), S-Video (solo NTSC), uscita composita, o D-Terminal[11]
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AUDIO: * Principale:Stereo - Dolby Pro Logic II[12]* Controller: speaker integrato
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Le frequenze di clock non sono state confermate da Nintendo, IBM, o ATI.
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Vista la diffusione sul mercato di sistemi video HD ready la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo component venduto a parte) potrebbe risultare penalizzante nella qualità video attesa dagli utenti e nel confronto con le rivali dirette nei prossimi anni.